CSOL十大热枪强化属性全解 CSOL游戏攻略分享|世界快播报

来源:上海商报  发布时间:2023-04-06 13:30:30 

十大热枪分别是

大巴,帕克,狂怒,巨蟒,掠食,咆哮,毁灭,追击,飓风,末日。。


(资料图片)

首先说一下例如110150等等属性表示:

按照伤害,命中,后座,重量,连射,子弹顺序。

10.巴雷特

好称号:征服者(5弹),九头蛇(3重3弹)

属性重要性排名:

1.子弹:大巴子弹太少了,加了能提高持续打击效率。推荐3-5

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2.重量:显著提升机动性(5unit每格),加满等于芬兰之星,推荐0或3

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3.

伤害:提升很小(1伤生化+5伤害护甲修正-2.5%,2伤生化+3伤害团战+1伤害),1伤害降甲修还算有用,2伤害略显多余。推荐0或1

命中:显著提升盲狙,使得中距离盲狙90%命中以上,对于开镜变化不大。推荐0或1

连射:无论是切枪还是不切枪都提升了不少的连射速度,缩短射击间隔,算是有用的属性,特别是2连~。推荐0或2。

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4.后座:废属性,巴雷特虽然后座大但是射速慢,有足够时间恢复准星,无需加。推荐0

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所以完美属性外加称号的就是

1伤1命九头蛇(适合盲狙全模式玩家)

2连九头蛇(速射流)

1命2连征服者(生化输出)

1伤1命2连4弹(生化输出)

另类加法

1伤1命2连3重1弹(性能型)

9.帕克黑尔m82

好称号:蝎尾狮(3伤3重),飞龙(3伤3连),奇美拉(3伤3弹)

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属性排名:

1.伤害:帕克伤害提升不如大蛇,3伤勉强全图。生化也有提升。推荐3

2.命中:原版帕克命中高于大小蛇,虽然不能开2倍,但是高命中的优势还是很突出的……强化命中后一定程度上优化了原来较差的盲狙,同时开镜射击精度也小幅提升。推荐1

3.

子弹:原版帕克10发真的很充足,加了对生化有一定好处(毕竟减少了换子弹频率),不过提升实在是太不明显了……推荐1或3

重量:原版帕克重量较轻(230),强化3后超越迷彩awp(达到236)。不过同样,提升太不明显了(3重大巴提升15units),而且更坑爹的是,+1重量等于没加。推荐0或3。

连射:原版帕克射速仅仅高于aw50和大巴,位于重狙末流,强化后也就勉强达到awp级别,作用亦不是很大。推荐0或1或3

4.后座:帕克虽然后座略高,但是同巴雷特,重狙强化后座就是浪费。推荐0

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完美属性推荐

1连1命奇美拉

1弹1命蝎尾狮

1弹1命飞龙

8.巨蟒之牙xm2010

好称号:美杜莎(3命3弹),巨兽(3伤3命)

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属性排名:

1.命中:蛇狙都有移动射击精准的巨大优势,缺陷却是命中率,巨蟒强化命中后有巨大提升,3命中达到芬兰之星甚至更准的级别,配合移动精准,杀伤力无与伦比。推荐3

2.伤害:原版巨蟒的伤害仅能满足中远距离(50m)的一枪击毙,2伤后即可打遍95%以上的区域,3伤更是达到了awp的伤害,使其可以穿2墙后一枪爆头。配合略优的速度和移动射击能力,巨蟒有了和远距离awp叫板的实力。推荐2或3

3.填弹:巨蟒的子弹太少了……怎么也得加点吧……不然子弹不够真蛋疼。推荐2或3。

4.后座,重量,连射:完全废属性,提升均可忽略。推荐0

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完美属性推荐

2伤美杜莎

2弹巨兽

7.狂怒骑士wa2000,狂怒金骑

好称号:地狱犬(3连3弹),狮身兽(3重3连)

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属性排名:

1.连射:原版狂怒弹道不弱,不过射速过慢,无论输出还是自保都大打折扣。强化三连射后射速提升约30%,接近于开镜的死骑,无论是致命输出还是团战能力都大大加强。推荐3

2.子弹:原版狂怒虽然子弹在致命中打不完,却也不怎么够用,且换子弹慢,狂怒加子弹还是很有必要的。不过喜欢机动性的玩家可以无视。推荐0-3

3.伤害:两伤狂怒团战仍然不能一枪死,不过97的伤害比原版92伤害更加靠谱,生化中提升不明显,不过不怎么占点数,就加上吧。推荐1-2

4.重量:狂怒重量一格提升5units,幅度较大,加满后机动性达到中上水平,喜欢游击的玩家不容错过。推荐0-4

5.后座:强化了连射的手感,防止准星跟不准僵尸,不过对连射命中率毫无作用,不值得加。推荐0

6.命中:废属性,加了反而降低实际命中率……推荐0

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完美属性推荐:

2伤地狱犬

1伤1重地狱犬

1伤4重3连狮身兽

另类属性:

5后3连独裁者

6.掠食者m60e4

好称号:独裁者(5后座),守护者(3后3连)

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属性排名:

1.后座:高速连射(5以上)的武器后座实在是太重要了。加了后座后无论是打人还是僵尸效率均大大提升。推荐3-5

3.命中:命中对于掠食非常重要,不过需要建立在一定后座的基础上,【明显】缩小横向弹道分布,同时提升点射准度。与5后座相比,2命3后更佳。推荐2

2.连射:没有连射的掠食射速只有【8.0】左右(下等),加三连射掠食在【11.0】左右

(中上等),在快速的连射下配合优质弹道,掠食成为刷屏利器。推荐1-3

4.伤害:原版掠食不加伤害即可24米内团战一枪爆头(105),伤害+1后即可达到48米(112),穿墙能力由2道提升到3道,喜欢远程机枪的朋友还是值得伤害+1的。推荐0或1

5.填弹:无关性能的属性,在点数紧缺的情况下,毫无价值。推荐0

6.重量:废属性,理由同上,。推荐0

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完美属性推荐:

2命守护者←_←

2命4后2连

2命1连独裁者

5后3连独裁者

*另类加法:

2连3后3弹飞毯

5.咆哮怒焰m14系列

好称号:独裁者(5后座),守护者(3后3连)

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属性排名:

1.命中:对于高伤害的咆哮来说,射击命中的效率十分重要。命中不仅大幅提升点射,还优化了连射弹道。推荐1

2.后座:原版咆哮后座巨大,是致命缺陷,为了提高射击效率和近战连射能力,后座是必加的。推荐4-5

3.

伤害:原版咆哮即可团战36米3枪死,腿部3枪99。虽然伤害提升甚微,不过2伤害后腿部36米也可3枪死,还是不错的。适合点射党。推荐0-2

连射:咆哮加连射与伤害类似,提升极小,1连射比原版快了仅0.2,2连射更是只快了0.37,3连射9.1还是不错的。多出来的点数不加伤害就给连射吧。推荐0-3

4.填弹:虽然咆哮子弹少,但填弹前3格一次只加一发实在坑爹,在点数紧缺的情况下,不用加。推荐0

5.重量:废属性,提升极小。推荐0

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完美属性推荐:

2伤1命独裁者

2连1命独裁者

2弹1命独裁者

1命3连4后守护者

*另类加法:

1命3后4弹飞毯

4.毁灭者mg3系列

好称号:独裁者(5后座)

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属性排名:

1.后座:毁灭的后座偏大,而且连射到一定时间后左右晃动使得毁灭连射效率降低。强化后座后可以减小毁灭上下左右晃动幅度,缩小到达后座散乱状况的时间。推荐4-5

2.伤害:原版毁灭伤害最蛋疼的是无法一枪爆头,强化后1伤害可满足近距离,2伤害即可基本打遍全图(60+米),实在是非常关键。而且2伤害护甲修正降低为20%。相比之下,三伤则略显多余。当然,纯生化灾变党可以不加。推荐2

3.连射:毁灭加连射对射速还是有不小的提升的,显著提升输出能力(10-11.1-11.9),团战更需要加。推荐0-2

4.命中:毁灭点射在机枪中排名中上,强化后几乎感觉不到点射提升。虽然对弹道有优化但比起后座,效果差远了。非纯生化无6玩家不适合。推荐0。

填弹:不算太烂的属性。特别是灾变玩家,生化跑点玩家可以加,其他特别是团战玩家加了没有必要。推荐0。

5.重量:废属性,提升极小。推荐0

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完美属性推荐:

2伤1连独裁者

2伤1弹独裁者

2伤1命独裁者

3命独裁者(纯生化)

2连1弹独裁者(灾变玩家,管道玩家)

2伤4后2连

3.追击者hk23系列

好称号:凤凰(3命中3连射),飞龙(3伤害3连射),帝王(5伤害)

强化效果:金追击手感,点射,持久性好于普通追击。

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属性排名:

1.后座:追击者的后座可谓其最关键的属性,其重要程度在所有强化武器中都数一数二。强一后座后效果并不理想,而强二后座后后座极大幅度优化,效果如同其他武器+5后座一般的提升。所以无论怎么强化追击,后座必须+2。推荐+2,不+2的可以洗了。

2.连射:原版追击射速只有9.1,1连射达到10.0,2连射达到10.3,三连射可达11.1,追击更偏向于团战,所以连射十分有必要。推荐1-3

3.伤害:原版追击有甲爆头90(30米内5枪),1伤99(60米内5枪,护甲修正20%),2伤102(9米爆头),3伤105(19米),4伤115(49米,护甲修正15%!),5伤119(基本全图),可见3-5伤后满足不同距离强力攻击,而命中流可以少加或不加。推荐0-1或3-5。

4.命中:原版追击者点射机枪中位居上游,强化后更是在点射方面登封造极,堪比步枪级别,不过对于连射弹道影响并不大,扫射流可以忽略。推荐0-3

5.

填弹:对于追击这种枪,后座连射命中伤害都十分主要,很显然填弹毫无必要。推荐0。

重量:完全废属性,提升极小。推荐0

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完美属性推荐:首先要有2后座,其次6点属性:

3伤3连飞龙(加强版重炮)

4伤2连(类ak)

5伤1连帝王(类ak)

3命3连凤凰(类m4)

1伤2命3连(高伤害的m4)

2.咆哮飓风stg44,金哮飓风

好称号:独裁者(5后),海怪(3伤3后)

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1.命中:原版飓风精度渣渣。强化0,1,3命中和2相比都差远了,2命中可以保证前三发基本95%左右精度,对连射弹道提升也很大。推荐2

2.后座:2后座便明显强于ak,3后座可比m4,5后座堪比重炮而精度更高。。加后座促使更多子弹落到敌人身上。推荐3-5

3.

伤害:

由于护甲修正问题,金飓风比普通飓风选择余地更多,点数分配也更好。

普通飓风1伤13米爆头(102),2伤26米(105),3伤(108)以上才能中距离40米以上。

金飓风1伤(104)效果等于木飓风2伤,2伤(107)等于普通飓风3伤……

推荐普通飓风0-3,金飓风推荐1-2。

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连射:

0-9.0发秒1-10.0发秒2-11.6发秒,喜欢速射流的可以加。提升还是蛮大的。推荐0-2

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4.填弹:0-30发1-33发。这种点数紧缺的枪,子弹完全不用加,推荐0

5.重量:地速提升

飓风0-220,1-222,2-225,3-228

金飓风0-225,1-227,2-230,3-233

废属性,飓风点数紧缺,重量完全不该加。推荐0

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完美属性推荐(飓风,金飓风):

2命5后1连独裁者(稳定的m4)

2命4后2连(重炮ex)

3伤2命3后海怪(稳定的ak)

金飓风额外可加属性:

1伤2命5后独裁(完美弹道,首推)

2伤2命4后

1伤5后2连

1伤2命3后2连(全能)

1.末日骑士as50及金骑

好称号:独裁者(5后座),征服者(5子弹),飞毯(3后座3子弹)

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1.后座:原版末日后座巨大,导致其输出大打折扣,强化后有很大改观。后座+3,+4,+5都有质的飞跃,相比之下,+1,+2不明显。所以后座要加就3以上,3以上就很好控枪了,5后座更是能中距离连射。【推荐3-5】

~~~···~·····~~~~

2.子弹:原版末日只有5发子弹,这是明显偏少的,为了能提高持续输出效率和配合致命打击感,最少要加点子弹,对生化更有用,团战流根据枪法酌情添加【团战推荐1-3,生化推荐2-5】

~~~~~···~~~~~

3.伤害:降低护甲修正很明显(+0为15%,+1为10%,+2为5%),解决了原版末日无法一枪胸秒的问题(团战1伤21米,2伤57米),使其成为团战利器,生化中相对来说对有甲僵尸的伤害提高,但是无甲状态下,提升不大。因此生化不是特别需要伤害【团战及全能型一定要+2,生化推荐0】

~~~~··~~····

4.命中:经测试加命中仅优化连射弹道,其他均无改变,不能改变落点bug(也没有必要改变),鉴于末日几乎不连射,连射也是靠开6,所以命中无需有。【推荐0】

~~~~~~~~~~~

5.

重量:鉴于末日是蹲点输出武器况且游击时末日基本不跑路重量也是废属性。【推荐0】

………………………………

连射:末日都需要手动降射速了,还加射速做甚。。

鉴于近日部分人提出加连射提高准星回复的说法,本人经过测试和根据吧友测试得出结论,此乃自欺欺人。【推荐0】

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完美属性推荐(生化):

3子弹5后座独裁者

4后座4子弹飞毯

3后座5子弹征服者

完美属性推荐(全能):

2伤害3后座3子弹飞毯

2伤害4后座2子弹

2伤害1子弹5后座独裁者

经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。

标签: CSOL十大热枪强化属性全解 csol强化 网络游戏 游戏

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